第(2/3)页 达到了四百一十五万! 其中350和豌豆荚两个应用商店贡献了最多的数据,几乎占到一半。 剩下的便是ao手机上的app store贡献了大约四分之一的数据。 这些应用商店对于现有的众多软件应用商来说,几乎是最为主要的下载渠道。 包括趣玩。 每年都要付给他们高额的抽成费用。 此次《我叫mt》的上线,来自趣玩官网的下载数也不过二十来万次,占比还不到5%。 之前所有游戏的上线,几乎都是这个数据。 使得路遥开发自家渠道的心思越来越迫切。 因为再不搞的话,等过两年各大手机品牌的应用中心成长起来以后,市场的争夺就会变得更加困难。 必须要趁着从应用商店转向手机自带应用中心之间的这个空窗期,将游戏之家搞起来。 最起码也要占得一席之地,而不会像现在这样一般,喉咙始终被捏在别人手里。 韩卫东近来着实忙碌的厉害。 不仅要负责盯着游戏之家的研发进度,而且还要同时组建支付应用的班底,更是要在全国范围内寻找拥有支付牌照的可收购公司。 恨不得学会一气化三清之术,练出多个分身来。 不过如此忙碌的情况下,韩卫东却是乐在其中。 “在趣玩的日子过的舒心呐,不用搞派系站队,不用被迫阿谀奉承,没有强制性的虚假任务,只需要潜心搞研究,搞开发,做好自己的事就行,这样的氛围正是我们这些程序员最喜欢、最愿意待的地方。” 韩卫东在很早之前,就对路遥说过这样一番话。 他也确实始终按照自己的想法在做,几乎不参与公司中其他的任何活动,全身心的都投入进了游戏之家的开发工作之中。 在最近,又获得路遥首肯,开始进军他心心念了多年的支付行业。 人在兴趣的驱使下,爆发出的潜力和热情都是无与伦比的。 所以即使很累很辛苦,很多时候忙得饭都顾不上吃,但他依然充满了干劲。 拥有充分权限的情况下,韩卫东不到一个月就组建了一支三十多人的开发队伍。 基本都是从其他公司挖人,或者是他之前就认识的部分专业人士或有过金融经验的从业者。 随即便马不停歇的投入了紧张的开发工作之中。 第(2/3)页