第(2/3)页 “绝地求生:大逃杀?” “是的,偏向于fps的竞技类沙盒游戏。” 路遥介绍道:“在我的想法里,玩家需要在地图中不停地搜集各种资源,枪械、防护品、医疗品或其他道具来提升自己的生存能力,并且地图内会有一个不断缩小的安全区域,玩家需要在这个区域内,依靠自己搜集到的资源来对抗其他玩家,最终活到最后的,就是胜者。” “类似于......末日生存?” “不,跟末日不同。” 路遥想了一下:“你可以把它理解为,这座小岛是一个废弃的神秘研究基地,所有玩家都是被派进去寻求真相的,只不过每个人都来自不同的势力团体,所以需要将其他人全部击败才能最终活着走出去。” “听起来感觉很牛。” 苏炤点点头,继续往下翻着。 “这个方案我已经设计出了很多内容。” 路遥在一旁说道:“只不过在数据平衡方面需要好好把握,尤其是每一种武器的伤害能力,一定不能出现大的差错,我想有了列王的经历,你现在应该很有经验了。” “又是一个需要庞大数据运算的产品。” 苏炤揉了揉头发:“我想接下来又要头大了。” “不止是数据运算。” 路遥紧接着说道:“无论是地图环境,还是地形设计,甚至多种天气状况,我都要求要在游戏内很精细的展现出来,而不是粗制滥造的潦草。” “绝地求生这款游戏将会决定我们能否在pc端站稳脚跟,所以必须要做到一炮而红,我对它的设计已经极为详细,当然,如果你们有什么更好的想法,也可以添加进去。” “总而言之就一句话,绝地求生必须要做到堪称完美的地步。” 苏炤长出一口气:“行,我们力求做到最好。” “为了尽可能的减轻工作量,这次开发绝地求生,我允许你们使用虚幻引擎。” “啊?” 苏炤眼前一亮:“刚出的虚幻4?” 路遥抬眼:“你也有关注?” “瞧您说的,我就是干游戏开发工作的,怎么可能不关注这方面的消息。” 第(2/3)页