第(2/3)页 自然就更不可能去多掏那么多的钱。 所以只能退而求其次去招一些应届生或者自主求聘的。 截止到目前为止,b站各部门的人员加起来也就三十多人。 不过总算是有了个公司的雏形,以后在逐渐往进添加就是了。 滕彦启是首次独立管理一家公司,经验方面稍显不足。 但他有个最大的优点,就是善于学习,并且举一反三。 在来到b站之前,特意和路遥深聊了好几个夜晚,充分搞透了路遥对于b站的设想与发展思路,这让他大受启发。 除过架构好公司基础部门以外,滕彦启的第二手操作,便是成立了游戏事业部门。 根据最新统计数据。 哔哔哩哩从创立至今,累计注册用户一百五十余万,日均ip八万六千余,日均pv三十五万,月活跃用户二十一万。 这样的数据对于一个小众圈子来讲,真的已经算是很不错的了。 如果放在一般的网站上来讲,像这种用户量的网站年营收预计会达到四百万到五百万之间。 主要靠广告。 但是b站的广告不会接入视频当中,只会在各级页面上留出部分位置,并且为了保证用户的观看体验,广告位置设置的还不是很明显。 这自然对于广告商而言,就不是那么喜欢了。 所以在b站拥有这并不算少的用户量前提下,上线三年时间,累计的广告收益也就不到三百万。 如果之前不是有陈普的几百万投资的话,b站甚至有可能出不起日常运营维护服务器的费用。 那样就会导致最终逐渐沦落为与a站相同的命运,时不时的关服停运。 现在有了趣玩的入股投资,日常运营资金肯定没有丝毫问题,但四千多万真要烧起来也是很快的。 b站不可能坐以待毙,必须要想办法寻找盈利方向。 路遥给滕彦启指出的首要路子,就是游戏方面。 尤其是二次元类型的游戏。 这与b站本身的文化氛围极为契合。 所以,滕彦启在入驻b站之后,就立刻宣布成立了游戏事业部。 第(2/3)页