第(3/3)页 因为《部落冲突》目前的玩家数量太多了。 据不完全统计,全球玩家总数已经超过五千余万,平均月活跃玩家三千两百余万,并且还在不停增长着。 最高同时在线在12月1号周年庆当天突破三百万记录之后,又于12月9号冲到了三百五十万,无人能出其左右。 即使在分区分服务器的情况下,依然保持着非常高的活跃度。 而且暂时来说,《部落冲突》的搜索机制,不会匹配出等级相差悬殊的两座城堡,基本都在一个范围标准之内。 而且最为重要的部落战,也都是匹配的实力相近的部落,确保给双方提供一个酣畅淋漓、斗智斗勇的战场对局。 多重保护之下,碾压这种局势几乎不太可能出现。 除非出现刷杯的情况。 那被打下去也是活该,不会有人心疼、抱怨这种。 这种尽可能做到公平的机制,才是《部落冲突》能够在世界各地吸引到越来越多玩家的关键。 距离月流水过两亿的目标还有不到四千万的缺口,运营团队已经开足了马力,准备在月底之前的这一星期时间,全力奋战。 摩罗德和菲亚都表示会大力的支持与配合。 挣钱嘛,谁不想着要更多呢。 而与此同时,有个很有趣的事情值得提一下。 随着《部落冲突》推出648的充值金额,趣玩这边很敏感的发现,企鹅的《天天酷跑》也在之后短时间内同样将自己的单笔充值金额上调到了648。 在此之前,《天天酷跑》的固定充值金额数与《部落冲突》几乎完全一致。 这个也抄? 得知这个情况后,路遥莞尔苦笑。 “带头推出这个648,国内手游界的其他公司不会都开始有样学样了吧?” “这样的话我岂不是变成了日后的万恶之源?” 第(3/3)页