第(3/3)页 而趣玩在经历了今年一整年之后,目前根据市场统计,国内手机游戏领域的总用户数已经超过四千万,旗下推出的所有游戏产品占据市场份额超过42%,高居首位! 哪怕是在国际市场,趣玩靠着《部落冲突》的大热同样成为了知名游戏厂商,粉丝群体遍布全球几十个国家。 虽然紧随其后的就是企鹅游戏,但其与趣玩之间的差距,却不是一丁半点。 在这种情况下,路遥不准备冒险激进,试图将市场份额继续扩大,而是调整策略,稳扎稳打。 2013年的目标,就是稳住现有的市场基本盘,在此基础上,再尝试做微小的扩张战略。 所以不同于2012年全年推出的近十款游戏,在2013年的年度计划中,路遥暂时只罗列出了四款游戏的计划,其中三款会在整个年度中按顺序依次上线。 剩下一款游戏的制作时长会非常久,预计在2014年底上线。 当然,还有一部分原因,就是今年的另一大重点目标——游戏之家渠道平台的上线计划,它承载的意义同样重大。 不只是作为一个单纯的游戏发布平台,如果效果良好的话,路遥再做点其他的也不是不可能。 对于路遥而言,趣玩是他的立身之本,他投资其他产业的本钱,都来自于趣玩始终稳定的上升。 所以,即使他布局的再多,也改变不了趣玩在他心中的地位,而对于趣玩的发展思路和方向,也将始终是他最为重要核心的事情。 …… 圣诞节后,持续了四五天的大雪终于放晴。 暖阳高挂,气温却因为雪的消融而变得格外低下。 在滕彦启打来电话表示已经做好安排之后,路遥登上了去往沪城的飞机。 第(3/3)页