第244章 你好,2013-《重生从千万大奖开始》


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    嘭嘭嘭!

    咚咚咚!

    窗外猛地传来震耳欲聋的声音。

    如果这是在国外,想必所有人都以为是打仗了,会第一时间钻到桌子底下祈求上帝。

    可是我们身处一个无比安全的国度,任何人都没有枪击、战争的概念。

    路遥抬起头,正好看见一枚三色烟花绽放开来,将漆黑的天幕骤然点亮。

    紧随其后,就是五颜六色的烟花远近不一的接连升空、炸裂。

    又有高楼大厦的霓虹灯闪烁,相得益彰。

    一眼望去,仿佛整个长安市都在这一瞬间化作了七彩天空,绚烂无比。

    路遥耳边,似乎还出现了规模庞大的人群挤在广场上,满脸期盼、充满希望与兴奋的看着巨大的时钟,一齐倒数跨年计时的声音。

    时光终于来到了公元2013年。

    在前世,这是一个非常精彩多姿的年度,随着4g网络的盛大登场,移动互联网时代彻底拉开帷幕,各大巨头企业轮番上台,百家争鸣,有人凭此机会一飞冲天,有者未能及时适应时代变革泯然众人,开启了一场重新洗牌的互联网格局。

    这一世,目前看来的社会发展进度并没有出现什么大的分岔,除过手游行业因为趣玩的率先入场提早引动风云以外,其他行业大都按照着正常的时间线在进行,只有一些无伤大雅的细节变化。

    不过风波乍起,即使拥有着前世的记忆,路遥也不可在这场变革中掉以轻心。

    有关2013年的计划,从上个月以来,路遥就已经开始了构思和预想。

    翻开黑色笔记本,提笔。

    首先是趣玩。

    在已经过去的2012年中,成绩优异,市场稳固,创下了不俗的战果。

    但是为了快速争夺市场,吸纳用户群,采取了大跨步的发展策略,七个月的时间上线了十款游戏产品,在国内所有的游戏开发商中是最多的。

    虽然效果非常好,成功占据了行业领先地位,但同时,暴露出来的问题也十分明显。

    缺乏自主创新。

    截止到目前为止,趣玩发行的十二款游戏中,有十一款都来自于路遥的设计,仅剩的那一个还是七彩虹出品的《我叫mt》,趣玩仅仅只是协助开发而已。

    三个工作室,七十多名员工,没有拿出过任何一个自主设计游戏方案。

    似乎认为公司上层设计方案是天经地义的一件事,他们只需要按要求敲出代码就行。

    这是一个很可怕的问题。

    诚然,依靠着路遥脑海里的记忆,设计推出这些已经被前世证明过的游戏,对于趣玩的现阶段发展确实做出了极大的贡献。

    但是路遥不是神,他脑子里的方案迟早有掏空的一天,如果不及时加以培养制作组的自主能力,那么用不了几年,趣玩就只剩下吃老本这一条路可以走了。

    所以,在2013年的计划中,路遥直接挥笔划掉了之前曾设想过的两个游戏方案。

    只留下了已经正在制作的《阴阳师》和即将完成的《列王的纷争》。

    《阴阳师》是个大制作,画质、玩法、风格等都很考究制作功底,更何况路遥还要求谭俊要针对原方案做出一定程度的优化和改进,它的制作周期不会太短,暂定的上线时间为2014年底。

    《列王的纷争》已经进入后期测评,将会于三月份同游戏之家一起上线,作为伴生产品。

    除过这两款以外,路遥今年将不会提供任何的手游方案设计。

    但是,今年的游戏上线计划,会有至少三组,由三个工作室平分任务要求。

    毕竟即使要稳固市场盘,推陈出新的脚步仍然不能停下。

    因为互联网的记忆是非常短暂的,尤其是在现在这个大风口时代,稍加懈怠,就有可能被遗忘,被虎视眈眈的后来者弯道超车。

    另外,有已经成功的多款产品,和路遥的神秘小本本做打底,即便今年首次自主创新的游戏产品都失败,趣玩也不会就此沉寂,依然有东山再起的资本。

    而一旦出现成功的自主设计游戏,从此趣玩的发展脚步就会谁也无法阻挡。

    创新,加上路遥的方案,两架马车并驾齐驱,手游行业就会迎来真正的巅峰王者。

    路遥放下笔,揉了揉眼睛。

    窗外的热闹已经不知不觉间安静了下来,半轮残月高悬。

    起了风,隔着窗户也能传来若有若无的呼啸声。

    天气预报显示,元旦节是阴天,不过看现在的天色,倒是感觉2013年的第一天会是个阳光明媚的大晴天。

    路遥喝了口热茶,精神抖擞。

    在游戏方面,除过手游领域以外,还有一个极为重点的项目。

    端游。

    《绝地求生:大逃杀》的设计方案已经交给了苏炤,近期开始了准备工作,等手上的其他项目完成后,就会无缝衔接。

    任何一个游戏开发商,都不会愿意只拘泥于手机市场。

    因为在很多人眼里,只有pc端的网络游戏才称得上是电子竞技。

    路遥虽然没有这么绝对的想法,但对于pc市场也是不愿意放弃的。
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