第264章 三个近战兵差距-《LOL:这是个运气游戏》


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    那他就会拿出一个诺手大杀四方。

    所以,这英雄的熟练度还是有一点的。

    这也是为什么,这一场考虑这么久之后,他会让队友帮忙拿诺手出来。

    虽然说现在的诺手已经改版了,这q技能和之前完全不同,但也有不少相似之处。

    把兰博拉回来之后,陈歌跟上一发w减速,然后追着这兰博就是一顿a。

    这波兰博被拉回来的位置,有小兵挡着。

    所以兰博回头给到e技能时,直接被小兵挡住了,并没有减速到陈歌。

    陈歌继续追着兰博a,流血层数很快来到四层。

    眼看着血怒就要被打出来了,不得已,兰博交出闪现,然后回头一发e技能减速到陈歌。

    这波陈歌原本还想一波打到底,但是看到这兰博血量还不少,同时已经拉开距离,最后还是选择放弃了。

    “兰博竟然被打出闪现!这波上路对线出问题了啊!”看到这一幕,长毛惊呼道。

    关泽元:“你不觉得这波有问题吗?怎么感觉是兰博自己走位太靠前了,给到诺手直接拉他的机会?”

    “这波兰博没必要这么激进啊,他都没升到两级。”

    这波关泽宇表示不能理解。

    然而,场上的smeb也不能理解,他是算好了经验的。

    这波只要升到两级,就不可能是这个结果。

    两级诺手想要打出血怒非常难,他完全可以利用qe这两个技能风筝。

    换血上肯定是不会亏的,这波问题就出在没有升到两级!

    “一级!一级三个近战兵我没吃到经验!”这下他反应过来了。

    刚才他是先看到诺手上线,然后再上线。

    第一时间根本没注意到,那三个近战兵的经验他没有吃到!

    而在他潜意识里面,认为自己吃到了!

    “难道说,这波他是故意晚点上线,就是要让我损失这点经验?”smeb突然想到了一种可能性!

    这把lgd明显是猜到了他们的想法,所以没有换线。

    (本章完)


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