第(3/3)页 其他选手需要4点费用才能召唤的随从、使用的法术,对于小明术来说3颗水晶就能达成目的,多余的水晶便可以用来取得额外优势,这种想法的确看起来很美好,不过实际实行起来,其实有不少的小问题: 最简单的道理,卡牌费用消耗更低,就意味着相同法力水晶能打出更多的牌,那么在两边都保持自然抽牌、每回合补充一张卡的前提下,小明术的手牌消耗速度必然会更快! 一旦手牌打空,只能依靠自然抽牌的话,相当于把自己的操作权完全交给发牌员,无论是苟活还是爆发能力都会被大大减弱。 …… 苏铭他自己也很清楚,其实小明术这套卡组并不是【弃暗投明】越早打出越好,它又不像【凯雷塞斯王子】那样只能对牌库中的生物提供BUFF,只要是没打出的卡牌,无论在牌库还是手牌,都会变化成新职业的单卡。 常规情况的小明术往往会利用术士本职业的英雄技能,在2、3、4费这样的前期回合多撮上几口补充手牌,然后再伺机变身,这样至少能够保证手牌资源充盈一段时间。 不过,毕竟苏铭他也是很久没有尝试这种纯随机套路的娱乐卡组,没记错的话上回还是在黄金联盟那边玩耍的“达尔文进化萨”,所以眼下碰到娱乐卡组放松的机会,他也就稍稍动用了一点小手段,来增强游戏体验。 比如:系统赋予,不过苏铭很少启用的运势强化功能! 这项功能可以在一场对局里为各种随机性事件制造出对苏铭而言有利的结果,不过具体的实现方式不好确定,可能会有各种表现形式。 上回动用运势强化的时候,苏铭曾经打出过从【蓝腮鱼人】一路进化【狼骑兵】、【库卡隆精英卫士】、【火车王】、【银色指挥官】、【天空上尉库拉格】、【风领主奥拉基尔】、【暴龙王】的冲锋全家桶套餐,概率小到萨满选手打一辈子都未必会出现相同的效果。 对于这场使用娱乐卡组的对局,开启着“运势强化”功能的苏铭,打量一番自己的手牌后,他的心里差不多也有了相应的估量。 如果他没猜错的话,这场战斗很可能也会非常的“精彩”! …… 第(3/3)页