第(3/3)页 所以为了保险起见,苏铭决定还是先交出一份现成的AOE,缓解场面压力: 【掷弹机器人】,5费,3/4,机械,战吼:造成5点伤害,随机分配到所有非机械随从身上 挨打防战的场面常年保持全空,所以这只机器人的战吼效果几乎完全是正收益,在绝大多数情况下,5点伤害都能舒舒服服地倾泻到对手的随从身上。 比如此刻洛然指挥的随从,算上“圣盾”可以抵挡一次伤害的话,5点伤害,刚好又是一波全清! 两人之间的战斗宛如一场僵持的拉锯,洛然那边想方设法地铺出场面,指挥随从攻击,而苏铭这边……则是毫无反击的想法,沉迷挨打和解场。 洛然的场面压力不大,不会击穿护甲的时候,苏铭就不急着解场,用偶数萨的攻击来让自己产生“快感”,毕竟对战士而言挨打才是真正的快乐;至于说场面渐渐培养膨胀到有爆发威胁可能性的时候,苏铭就会出手解一波场,压制洛然的进攻能力。 现在这个阶段的挨打防战,大致可以比喻成“请对手来给自己进行穴位按摩”,在力道合适的时候快感最为强烈; 否则的话,力量过低浪费钱,也就是对面场上只有小猫三两只,交AOE的解场性价比太低; 力度过重则可能产生受伤的威胁,被偶数萨开启爆发抢血,而且在苏铭现在没摸到【绝命乱斗】的情况下,甚至有场面崩盘的危险。 第三波清场,再度将偶数萨的爆发扼杀在萌芽之中,苏铭手中剩余的两颗法力水晶,当然是毫不犹豫地又转了个甲! 苏铭记得以前都说战士只有挨打才会产生快乐,不过,如何用自己的操作来改变对手殴打的力度,这才是使用战士卡组的难点和精髓所在! …… 第(3/3)页