第610章 快攻就是可以为所欲为!-《炉石传说之吊打全球》


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    海盗战是起手1、2、3、4费分出胜负,奥秘法则是6费挂上艾露尼斯后直伤强行拍脸。

    这两套卡组,常规节奏下的伤害没有猎人那么精准的固定指脸,但是他们的爆发能力却比猎人更加恐怖,算的上全炉石里T0级别的展开水平。

    ……

    另外,吴天英他们用的奇数骑,以及洛然前段时间开发出的偶数萨,这两套特殊构筑的奇偶卡组,虽然也可以算是快攻体系,但是更偏向于站场向,换而言之,它们属于“有场面才有伤害”。

    能够保证自己召唤的随从安稳站场上一个回合,那就可以贴上各种BUFF增益进行伤害输出,与之相对的,一旦它们的场面被对手持续清空,光凭套牌里的直伤,几乎不可能击败对手。

    当然,这种站场性质的快攻套牌,为了确保它们制造场面的能力稳定,才特意选择了“奇偶数”体系对英雄技能进行强化。

    明显能够看出,无论是骑士还是萨满,它们的英雄技能都可以稳定生产随从,这也是它们的强度保障。

    ……

    其他几个职业里,除了牧师本身职业特点和卡牌不具备构筑快攻体系之外,术士跟盗贼两个职业,则把他们的心思打到了“随从质量”的身上。

    这两个英雄职业,前者拥有最稳定的手牌获取渠道,后者的匕首则是抢节奏神器,不过相对的是,他们没有骑士、萨满那种铺起来“又快又多”的能力。

    既然不能走量,盗贼和术士当然就想到了用质量弥补数量,所以它们的快攻体系,随从数量往往不是很多,但每一位召唤入场的生物,要么超模,要么棘手。

    “二王子”体系,“冠军贼”体系,“动物园”体系,“治疗园”体系,这些套路代表的就是他们快攻的构筑思路,制造超出对手前中期解决能力的场面!

    奇数骑那样的快攻,生产的场面完全就是走量,海量报告兵逼对手交出解牌,被解干净也毫不心疼,下个回合再铺满就完事,相当于是在“强行消耗”后斩杀。

    而携带【凯雷塞斯王子】体系的盗贼和术士,他们的思路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。
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