第八十三章 抽取要素,组合序列!-《效果自定义,这个技能太离谱》


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    【晶石残响1(金色):命中后[3],在目标位置生成一根水晶柱,对周围目标造成“共振”效果,作用半径15米,水晶柱最多存在3个(共振:对水晶柱造成伤害时,会溅射到其他目标身上,造成50%的法术伤害)】×1

    这一次抽奖中,有好几个可以组合在一起,形成连锁反应。

    首先是活动要素[晶石残响],它的效果类似于高级版“同调粉尘”。

    比起平摊伤害的特性,[晶石残响]要素会制造额外的伤害,攻击附近的目标。

    它的安装位置,可以是不造成伤害的技能,类似于探知术一类。

    苏离最优先想到的,是弓箭装备。

    “水晶柱”的生成位置是命中的地点,把要素安装到弓箭装备后,可以精准地控制。

    只需要射出3根用来指引方向的箭,等待水晶柱生成,用技能攻击水晶柱。

    这其中有个要求,攻击目标必须得是水晶柱,才能触发“共振”效果,用50%的伤害溅射周围的敌人。

    虽说伤害会降低,但水晶柱可以存在3个。

    同时制造3次造成50%溅射伤害的冲击,打出更频繁的伤害。

    最合适的范围技能,是冰川法杖的自带技能“雪崩”。

    下一个要素[冥界之火],与[虚空蜕变]类似,但不需要杀敌就能产生地雷爆炸效果。

    可以将它安装在“雪崩”技能上。

    由于冰川法杖的法术伤害加成很高,自带技能也十分好用,成了苏离的主要实验目标。

    红色要素[群星色彩],一个炮台要素。

    效果类似于晶石残响的生成机制,只不过换做了“眷属”。

    应该是类似于生物的东西。

    要素激活后,会召唤一个眷属,吸取范围半径10米内目标的生命值。

    这个效果很奇怪,是眷属在吸血,并且不会给玩家一丝一毫增益。

    它是红色要素,召唤群星眷属后,有可能吸引星空魔物的攻击。

    看到这里,苏离有了一个诡异的猜测。

    他怎么看怎么奇怪,这个要素的效果可谓是一点用没有,负面作用还会导致自己被魔物攻击。

    换个思路,主动用“群星眷属”作为诱饵钓鱼,蹲一波所谓的“星空魔物”?

    苏离把这个思路记下来。

    最后一个黑色品质的要素,名叫[次元超越]。

    苏离仔细观察要素效果,最终确定下来。

    [次元超越]最基本的功能,是消耗1000点魔法值,提升攻击水平。

    如果他的等级是1级,对一只100级的魔物释放攻击技能,然后触发[次元超越]的效果。

    只需要扣除1000点魔法值,就能临时将这个攻击技能,强化到100级的威力。

    作用说大不大,但确实有。

    再怎么说,1000点魔法值的消耗也有些夸张。

    就算提升到100级的水平,最多增加100点智慧属性,让伤害高一大截。

    可100级的魔物,就算站在原地不动,让苏离放心大胆地输出,他都不一定能破防。

    只看普通状态的效果,[次元超越]一般般,但它的超载属性却很亮眼。

    小概率触发超载后,消耗2000点魔法值,这一次技能不计入冷却。

    这就很强大了,简简单单刷新一个技能的冷却时间。

    紫色要素[空之步伐],安装在装备上,可以在空中站立5秒。

    大部分场合都能用到,是万金油。

    [暴风雪]要素的品质是蓝色,与雪崩技能叠加,打出多段伤害。

    检查完毕,苏离组合要素序列。

    身上唯一拥有的弓箭,是击杀领主魔物尸骨王蛇后,掉落的“王蛇大弓”。

    虽说只是lv10级的史诗装备,但只是充当一个标记的作用,并且附带装备技能“冻魂箭”,还算是不错。

    【冻魂箭:凝聚一支冻魂箭,命中目标造成伤害,减少目标25%防御力,扣除15点敏捷】

    首先以[晶石残响]要素为核心,

    组合出针对群伤的辅助攻击体系,安装在“冻魂箭”技能上。


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