第(1/3)页 其实对于开发端游的计划,路遥在创建趣玩之初就有了。 只不过当时,无论是资金还是人员配备,包括相应的技术水平和渠道,初创的趣玩一点都不具备。 端游不比手机游戏,难度相对而言要上升不止一个档次。 趣玩不可能一直只深耕手机游戏领域,端游的市场同样广阔。 当然,最主要的是,路遥脑子里这么多可以先人一步开发出来的东西,还是要尽可能的利用到,又不是没有那条件,一旦错过放弃的话,实在是太可惜了。 在赵磊被调过去负责飞鱼直播的事情之后,整个趣玩,技术方面最让路遥放心的就是苏炤了,所以才会让他来负责《绝地求生:大逃生》这一对趣玩来说极为重要的游戏产品。 起初游戏之家的构想,就是奔着pc端来的,移动端不过是附带的而已。 在手机游戏制作方面,路遥对于趣玩没有太过的担心,最起码在未来四五年之内,都会保持住当前的迅速增长态势。 而能创造出无限可能的端游,路遥的自信心相比较而言,就不会有那么足够。 况且自2013年以后,所能被人记住的端游其实并不多,能够大火的也就那么寥寥几款。 如果再拖下去的话,很有可能就没有机会了。 ...... 沪城。 滕彦启出任哔哔哩哩总经理已经一个来月的时间。 刚加入b站的第一手操作,就是换了个相对而言很正规的办公地点。 终于不用待在老小区的民房里面了,而是变成了明亮又大方宽敞的写字楼。 能够同时容纳上百人办公。 但此时的哔哔哩哩,还很瘦小。 滕彦启来之前,整个b站的工作人员,算上股东陈普和创始人许毅,也就十来个人,勉强称之为工作室吧。 即使这一个多月的时间已经在努力扩招了,但现在的b站吸引力不足,要想从其他公司挖一些有丰富经验和能力的老手,还是不大可能的。 除非拿出高出市场价两至三倍的薪资,或许才有可能。 但现在的b站,虽说拥有趣玩投资进来的四千多万资金,看起来似乎很多。 比b站成立这三四年经手的资金还要多。 但说实话,要想完成滕彦启对于b站的要求与目标,还差得远。 第(1/3)页